イラストの背景切り抜き、余白トリミングの自動化、WebGPUによるブラウザ内推論などを解説します。
イラストの背景を削除して透過PNGとして書き出すまでの手順を説明します。処理はブラウザ内で完結し、画像はサーバーへ送信されません。
背景を削除すると被写体の周りに透明な余白が残ります。その余白を自動で詰める仕組みと、パディング設定の使い分けを説明します。
表情差分などの複数画像を切り抜くと、1枚ずつ寸法が変わります。全画像で共通のトリミング枠を使って位置を揃える方法を説明します。
切り抜いた輪郭に背景の色がうっすら残る現象と、エッジ収縮・フェザー・孤立領域の削除といった設定で整える方法を説明します。
背景の消し残しや、消えてしまった部分を手作業で直す方法です。消しブラシ・戻しブラシ、2値化しきい値、トリミング枠の手動調整を説明します。
画像をサーバーへ送らずに背景を削除できる仕組みを説明します。モデルを配信してブラウザ側で動かす構成と、その代わりに必要になる条件についてです。
Kirinukumaが動作しない場合に表示されるメッセージの意味と、WebGPUの対応状況・GPUメモリなど確認すべき点をまとめました。
透過PNGの透明はどう保持されているのか、市松模様の意味、JPEGに変換すると透明が失われる理由を説明します。
細長い装飾や武器の先が切り抜きから落ちてしまう理由と、被写体の周りを切り出してもう一度見る仕組み、それでも残るときの対処を説明します。
切り抜いた透過PNGをアイコンや立ち絵として使うときの寸法の決め方と、ファイルサイズが大きいときの対処をまとめました。